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目前,双方在民警的调解下已经达成和解
在一篇讨论有关 Bungie 官方博文中提到的 Scorn 敌人高伤害攻击的 Reddit 帖子中,社区经理 dm04 确认他们的恐怖统治将在未来的某个赛季结束。自从《邪姬魅影》DLC 推出以来,《命运2》玩家就一直被游戏中的 Scron 狙击手一击击杀。
也就是说,Bungie 已经意识到这个问题的存在,但是可能是一个深层 BUG 难以立刻修复去年?Battlebound?还推出了包含?1万个游戏头像的?NFT?系列,今年晚些时候会推出下一个系列。Battlebound是由前拳头员工Adam Hensel于2021年创建的,他之前曾参与过《英雄联盟》和《云顶之弈》的开发。本次获得融资将使《Battlebound》能够扩大游戏规模,并更快地发行游戏。该工作室计划设立线下总部,专门面向那些喜欢面对面合作的开发者。
这轮融资由安德森霍洛维茨基金(Andreessen Horowitz)牵头,Play Ventures和Dapper Labs也参与其中,除此之外,还有许多天使投资人参与其中。据外媒报道P2E?游戏初创公司Battlebound获得了a16z领衔的480万美元种子轮融资,以及300万美元的NFT销售额。关于游戏的具体细节并不多,公告的主要重点在于 CDPR 和 EPIC 的合作协议。
但随后一些粉丝指出,新奖章看起来更像是山猫/猞猁(Lynx)学派的挂坠。但是随公告附带的图片吸引了许多玩家的注意力:一个巫师挂坠埋在雪中。现在粉丝们也不知道什么是真的了。这样一来,新作剧情将会在《巫师3》之后。
但是具体是哪个学派就不清楚了。CDPR 于昨日(3 月 22 日)确认了《巫师4》(非正式名称)正在开发中。
对于许多粉丝来说,这是一个好消息。挂坠并不是狼学派的,这也意味着杰洛特很可能不是新游戏的主角。许多玩家立即对新游戏有了各种猜测。Momot 是否确认了新游戏将是关于猞猁学派的剧情?还是说他只是承认挂坠看起来确实像猞猁?又或是 CDPR 为猫学院重新设计了挂坠设计,以更好地和狼学派区分?又或是这仅仅是在《巫师4》中会看到的新挂坠设计之一?无论如何,有人指出猞猁学派可能存在,而 CDPR 官方人员则点头默认了事实存在
近日,EA官方推特公布高尔夫模拟游戏《PGA巡回赛》准确发售时间,计划于2023年春季发售,《PGA巡回赛》是EA PGA游戏系列新项目,原计划将于2022年春季发布。预计会登陆PS5、XSX|S等次世代主机。所有的PGA巡回赛许可,如THE PLAYERS锦标赛,FedExCup季后赛,以及更多内容都将成为游戏的一部分。EA在推文中表示:感受次世代的高尔夫锦标赛,2023年春季发售。
该游戏还将以许多世界上最著名的球场为特色,粉丝们将有机会与一些最著名的职业高尔夫球手对抗。EA曾表示《PGA巡回赛》将提供,平易近人的,动态的游戏玩法,令人惊叹的沉浸式环境,以及惊人的逼真度,将充分利用新主机更强大的硬件
所有的PGA巡回赛许可,如THE PLAYERS锦标赛,FedExCup季后赛,以及更多内容都将成为游戏的一部分。EA曾表示《PGA巡回赛》将提供,平易近人的,动态的游戏玩法,令人惊叹的沉浸式环境,以及惊人的逼真度,将充分利用新主机更强大的硬件。
该游戏还将以许多世界上最著名的球场为特色,粉丝们将有机会与一些最著名的职业高尔夫球手对抗。近日,EA官方推特公布高尔夫模拟游戏《PGA巡回赛》准确发售时间,计划于2023年春季发售,《PGA巡回赛》是EA PGA游戏系列新项目,原计划将于2022年春季发布。EA在推文中表示:感受次世代的高尔夫锦标赛,2023年春季发售。预计会登陆PS5、XSX|S等次世代主机和女主Frey一样,这个迷你boss也能使用元素能力,可以朝着女主扔斧头。他们的金属含量越高,就越难打。
GameInformer带来了SE开放世界动作RPG《魔咒之地(Forspoken)》的独家演示,长达接近7分钟,展示了玩家在游戏中遇到的敌人,华丽的魔咒施法动作。演示视频:在《魔咒之地》游戏中有多种幻想生物甚至是人类敌人,每种敌人有多个等级,这取决于他们受腐蚀的程度。
同时获得展示的还有游戏的UI,让玩家一窥Frey在战斗中能使用的魔法,比如烈火陷阱,压制,集束闪电等。在演示中,我们看到被腐蚀的人类敌人和一个迷你Boss Pitiless Arbiter,这是一个挥舞着战斧的盔甲敌人。
玩家看起来能玩家可以将三种元素法术或相同类型的法术能力(比如火、电等)分配到一个三角形菜单中,在冷却期间可以在这些元素之间进行切换。此外,GI的演示还展示了更多穿越机制,也就是女主Frey在Athia世界中获得的元素能力,这包括冲刺和猛冲。
当然,挑战性越高的敌人,奖励也是更丰厚,给与玩家更多的战利品和经验值。《魔咒之地》将于10月11日发售,登陆PC和PS5现在好了,在《地狱之刃2》中我们通过外部测试获得更多反馈,对游戏做出了更好的调整。该设计师还指出,《地狱之刃2》的质量将达到另一个水平,新内容将带来重要影响。
Fernández表示《地狱之刃2》的战斗将采取与《地狱之刃1》不同的,独特的方式,包括玩家需要使用不同的攻击和连招。很遗憾,因为当时我们没有足够时间去测试。
该作发售日期尚未公布,计划登陆PC和Xbox系列平台。比起《地狱之刃1》,开发《地狱之刃2》的人数更多。
我们提升了《地狱之刃2》的投入产出比。游戏音效更惊人,战斗也将真实而又残忍。
而我们所能提供的游戏质量与同类游戏相比,我认为已经突破天际了。近日《地狱之刃2》战斗设计师Juan Fernández在接受西班牙媒体Vandal采访时表示,与一代相比,二代的战斗体验将有提升,游戏质量将突破天际。Fernández接着说:我最不满意的是《地狱之刃1》敌人缺乏多样性,远程战斗几乎没有,在难度平衡上做得不够好,敌人血太厚,容易让人产生疲劳感,玩家惯于使用自己喜爱的两三招,并不断重复。《地狱之刃2》采用虚幻5引擎开发,游戏故事更加庞大,女主角有望在新作冒险途中探索整个冰岛中的著名美景;游戏将包含更棒的战斗机制和谜题
近日《地狱之刃2》战斗设计师Juan Fernández在接受西班牙媒体Vandal采访时表示,与一代相比,二代的战斗体验将有提升,游戏质量将突破天际。很遗憾,因为当时我们没有足够时间去测试。
《地狱之刃2》采用虚幻5引擎开发,游戏故事更加庞大,女主角有望在新作冒险途中探索整个冰岛中的著名美景;游戏将包含更棒的战斗机制和谜题。现在好了,在《地狱之刃2》中我们通过外部测试获得更多反馈,对游戏做出了更好的调整。
而我们所能提供的游戏质量与同类游戏相比,我认为已经突破天际了。游戏音效更惊人,战斗也将真实而又残忍。
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文章来源:天狐定制
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